เวลา:2024-05-30
โดยทั่วไปแล้ว มีวิธีการที่เป็นเอกฉันท์โดยทั่วไปในการประมาณและตัดสินคะแนนของสล็อตแมชชีน: เล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับรุ่นของเครื่องโดยเฉพาะ) เพื่อดูว่าสามารถสร้างคะแนนได้หรือไม่ ให้เล่น ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้แล้วเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดูคะแนนเพื่อตัดสิน
โดยพื้นฐานแล้ววิธีนี้ถูกต้อง แต่ก็มีข้อเสียตรงที่ไม่ค่อยแม่นยำนัก เพียงเพราะว่าต้องใช้คะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ทำคะแนนให้มากขึ้นในอนาคตอย่างแน่นอน ในทางตรงกันข้าม เพียงเพราะมันปล่อยคะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะปล่อยคะแนนที่ใหญ่กว่านี้ในอนาคตอย่างแน่นอน อัลกอริทึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดเพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีในรอบถัดไป (หรือรอบปัจจุบัน) ได้แม่นยำยิ่งขึ้น จากนั้นจะต้องพิสูจน์ตามหลักทฤษฎีก่อน ไม่เช่นนั้น จะเป็นเพียงการประมาณเท่านั้น
ทฤษฎีอัลกอริธึมอัตราผลตอบแทนของรางวัลสล็อตแมชชีน
ก่อนที่ฉันจะเริ่มฉันต้องการแถลงการณ์:
การคำนวณของฉันทั้งหมดขึ้นอยู่กับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ในปัจจุบันสำหรับคาสิโนในมาเก๊า หากคาสิโนในมาเก๊าไม่ใช้มาตรฐานนี้ในตอนนี้ อัลกอริธึมของฉันก็จะไม่ทำงาน
หากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ไม่ถูกต้อง (โปรดชี้ให้เห็น) อัลกอริทึมของฉันสำหรับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนการกระจายแต้มกำหนดให้ในกระบวนการเกมพื้นฐานที่คาดหวังของแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นยังคงเดิมพันที่อัตราต่อรองต่ำสุดที่ไม่ใช่เชิงเส้น อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะต้องถึงอัตราผลตอบแทนขั้นต่ำ (เช่น อัตราผลตอบแทนถูกกำหนดไว้ ถึง 75%)
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเครื่องใหม่มีอัตราผลตอบแทน 80% คนแรกเล่นรอบแรก (สมมติว่า 100 มือ) ต้องใช้ 1,000 แต้มและให้คะแนน 700 แต้มเท่านั้น รอบ (สมมติว่ายังมี 100 มือ) เขาจะให้คะแนน 1,000 แต้มและแจก 900 แต้ม ณ เวลานี้อัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีจะสูงถึง 80% เท่านั้น กล่าวคือหากคนข้างหน้าแพ้คนที่ตามมา เขาจะแพ้เช่นกัน แต่ถ้าคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่าได้ 100 มือ) กิน 1,000 แต้ม ให้ 500 แต้ม ซึ่งเหลือเพียง 50% เท่านั้น คนที่สองเล่นรอบสอง (สมมุติว่ายัง 100 มือ) นั่นเอง กิน 1,000 คะแนน ถ้าได้ 1,100 คะแนน คนที่สองจะไม่ชนะแน่นอนเหรอ?
โปรแกรมไม่เป็นเช่นนี้ สถานการณ์จริงคือ เมื่อคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติเป็น 100 มือ) ต้องใช้ 1,000 แต้ม และแจก 500 แต้ม ซึ่งเหลือเพียง 50% เท่านั้น คนเล่นรอบสองโปรแกรม จำนวนมือในรอบสองอาจเป็น 200 คะแนน ให้ได้ 2,000 คะแนน แจกไป 1,900 คะแนน เท่านี้คะแนนรวมที่ได้ในรอบสองคือ 3,000 คะแนน และคะแนนรวมที่ได้รับ ออกไปอยู่ที่ 2,400 แต้ม อัตราผลตอบแทนอยู่ที่ 80% ซึ่งยังคงเป็นผลจากผู้เล่นคนก่อน หากแพ้ ผู้ที่จะต่อสู้ต่อไปจะยังคงแพ้ คะแนนสูงจะเกิดขึ้นได้ในรอบที่แล้วเท่านั้นหากอัตราผลตอบแทนในรอบแรกต่ำมาก
ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มในการเล่น 2 รอบระหว่างการทดสอบวิ่ง เพื่อให้มั่นใจถึงโอกาสในการชนะเงินจากการเล่นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงแนะนำให้เล่นเต็มไลน์เพียง 1 แต้มเมื่อเครื่องมีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงเท่านั้น คะแนนของเครื่องสัมพันธ์กับจำนวนไลน์ของเครื่อง (รุ่น 20, 25, 50 ไลน์) กล่าวคือ รุ่นที่มีไลน์มากกว่าจะมีขีดจำกัดคะแนนที่ลึกกว่าและคะแนนที่สูงกว่า
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบัน
เครื่อง 20 ไลน์ใช้ 1 แต้มในการเล่น 400 มือ ถ้าไม่ได้ 4000 แต้ม (หรือไม่ได้ 2000 แต้มติดต่อกัน) รอบหน้าจอก็ยอมแพ้ เป็นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีที่ไม่สูงมาก หากมี 4,000 แต้มปรากฏบนหน้าจอ (หรือ 2,000 แต้ม 2 แต้มปรากฏติดๆ กันอย่างรวดเร็ว) แล้วใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 30 มือ เริ่มตั้งแต่มือที่ 40 ถึง 200 มือ เดิมพันบนเส้น 20 ได้ 1 แต้ม จนครบ 4000 แต้ม ได้รับ (หรือสอง 2,000 คะแนนปรากฏขึ้นติดต่อกันในไม่ช้า) และหยุดลง
25 ไลน์ (เทพแห่งความมั่งคั่งถึง 5 ไลน์ และ 1 เท่าคือ 25 แต้ม) เครื่องจะใช้ 1 แต้มในการเล่น 500 แต้ม หากไม่ได้แต้ม 5,000 แต้ม (หรือไม่ได้แต้ม 2,500 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) มันจะยอมแพ้ หากมีประมาณ 5,000 แต้ม (หรือ 2,500 แต้มสองแต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) จากนั้นใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 40 มือ จากมือที่ 50 ถึงมือที่ 250 เดิมพันบนเส้น 25 ได้ 1 แต้มแล้วเล่นจนครบ 5,000 แต้ม ( หรือเร็ว ๆ นี้) เล่น 2 2,500 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็วและหยุดประมาณ 2,500 แต้ม)
เครื่อง 50 ไลน์ใช้ 1 แต้มในการเล่น 1,000 มือ หากไม่ได้ 10,000 แต้ม (หรือไม่ได้ 2 5,000 แต้มติดต่อกัน) ก็จะยอมแพ้ หากมีประมาณ 10,000 แต้ม (หรือ 5,000 แต้มสองแต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) แล้วใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 90 มือ จากมือที่ 100 ถึงมือที่ 500 เดิมพันบนเส้น 50 ได้ 1 แต้มแล้วเล่นจนครบ 10,000 แต้ม ( หรือเร็วๆ นี้) เล่นสอง 5,000 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) แล้วหยุดไปรอบๆ