เวลา:2024-07-06
วงล้อทางกายภาพแบบคลาสสิกของเครื่องสล็อตรุ่นเก่าเดิมมี 22 จุด ซึ่งเป็นจำนวนเฉลี่ยของการหยุดที่วงล้อทางกายภาพสามารถรองรับได้ รวมถึงสล็อตแมชชีนรุ่นที่สอง (ระบบเครื่องกลไฟฟ้า)
อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนต้องการเพิ่มจุดหยุดบนวงล้อมากขึ้นเรื่อยๆ (เพื่อเพิ่มความหลากหลายของสัญลักษณ์ผสม แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับกำไรทางสถิติ)
เมื่อเทคโนโลยีสล็อตแมชชีนพัฒนาขึ้น วงล้อเสมือนจริงก็กลายเป็นองค์ประกอบหลักของสล็อตแมชชีน
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ผลิตคือวงล้อเสมือนจริงสามารถมีจุดหยุดจำนวนเท่าใดก็ได้
วงล้อเสมือนจริงมาแทนที่วงล้อจริงของเครื่องสล็อตรุ่นที่สาม (สล็อตวิดีโอ) แต่รุ่นหลังไม่ได้ถูกละทิ้งโดยสิ้นเชิง ในเครื่องสล็อตระบบเครื่องกลไฟฟ้าร่วมสมัย วงล้อเสมือนทำงานร่วมกับวงล้อเสมือน
เราจะเห็นได้เพียงวงล้อจริงบนอินเทอร์เฟซเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยวงล้อเสมือนที่มองไม่เห็น:
วงล้อทางกายภาพได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับสัญลักษณ์จำนวนหนึ่ง (บางทีอาจมีเพียงตัวอย่างเดียวของแต่ละสัญลักษณ์เพื่อรองรับสัญลักษณ์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้)
แต่ละสัญลักษณ์จะได้รับการจัดสรรอินสแตนซ์จำนวนมากบนวงล้อเสมือน
จากนั้นวงล้อเสมือนจะถูกแมปเข้ากับวงล้อจริง (จุดหยุดหลายจุดที่มีสัญลักษณ์เดียวกันบนวงล้อเสมือนจะถูกแมปกับจุดเดียวด้วยสัญลักษณ์เดียวกันบนวงล้อจริง)
RNG สุ่มเลือกจุดหยุดบนวงล้อเสมือน และสั่งให้วงล้อจริงหยุดที่จุดหยุดทางกายภาพที่แมปไว้